【いただきますプロジェクト】 ~軒並み休みのお手並み拝見~
👍うちの子が未来の宝になる
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「いただきますの心」で”食卓を笑顔にプロジェクト
~軒並み休みのお手並み拝見~
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イワシのカードゲームを作成している
このプロジェクト
トライ&エラーをひたすら繰り返し
カードゲームをより良いものに変えていくこと
低学年のキッズには
イワシのカードゲームのルールについて考え
その改善案を出していくのは
少々難解だという気付きの合った前々回
ですがなんと、今回は高学年キッズが軒並みお休み
だったら別のプロジェクトを手伝う? という話もしてみましたが
「いや、自分たちで頑張る!」と
キッズたちは奮起しています
それならばとお任せして
今回は低学年キッズたちの力、
そのお手並みを拝見させていただきましょう

まずはためしに1ゲーム
最近はゲームの改良こそ行ってきましたが
ゲームそのものを遊ぶ機会も
なかなかに減ってきていました
二人のキッズで遊んでみると新発見
これまでのイワシのカードゲームは
ゲーム時間がそこそこ長くなってしまうことを問題にしていましたが
二人で再度遊びなおしてみるとものの5分程度で終わってしまいました
しかし5分でもそこそこの盛り上がりを見せてくれています
ならばと
暇そうにしていた別プロジェクトのキッズを捕まえて
三人で再度ゲームを遊んでみます

するとゲーム時間は少し伸びて約15分ほど
どうやら遊ぶ人数を増やすほどに
ゲーム時間はどんどん伸びていくようです
思えばこれまでのイワシのカードゲームは
5人ほどでプレイしていました
だからこそ時間が伸びてしまったのだと考えると
一度のプレイ人数の目安を作っておいた方がいいかもしれません
さらに、山札を三つに分けるという始まりでしたが
カード枚数が少ない山札もあり
その山札がなくなった際にどうするのかを
サッパリ決めていないことにも気づかされました


問題点はいくつも見つかりはしたものの
やっぱりその解決策まで見出すのは難しいようで
しかし久方ぶりのプレイのおかげで
ゲームの問題点を洗い出すこともできました
ここで出てきた問題を、来月、今年ラストの日曜コースで話し合い
イワシのカードゲームの完成に近づくことになりそうです
【じんちゃんのココアブレイク 381杯目】
(忍耐……)
色々考えて改善を図っていても
その改善を反映したゲームをプレイしてみると
別の点で弊害が起こっていたり、
きちんと機能していたり、思わぬ収穫があったりします。
それらを繰り返していくのが商品作りで
このチームは約一年それを繰り返しています。
月一回とはいえ一年繰り返すのにはなかなかの忍耐力が必要。
まだゲーム制作は続きそうですが
はたして忍耐力はいかほどに
以上、ココアブレイクでした~
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